3及🔞大片㊙️ 數碼印花所面對的工藝問題--廣正化工

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淺談數(shù)碼印花所面對的(de)問題以及解決方(fāng)法:工藝問題

發表(biao)時間:2025-12-07 15:50【

首(shǒu)先廣東尿素,廣東(dōng)小蘇打,數碼印花(hua),保險粉,海藻酸鈉(nà)--廣正化工" textvalue="数码印(yìn)花">數碼印花 遇到(dao)的問題是工藝上(shang)的問題,缺乏科學(xue)配色方法,上漿工(gong)藝滞後,正反面色(se)差大

因爲我國數(shù)碼印花工藝技術(shu)的研究還未正式(shì)起步。其中的主要(yao)原因是現階段國(guó)内擁有規模化數(shù)碼印花機的企業(yè)還不多,大部分有(you)數碼印花機的廠(chang)家,都隻有3~5台設備(bèi),甚至更少。這麽少(shǎo)的數碼印花機,根(gen)本談不上産業化(huà)。因爲産量很少,一(yī)般的工藝技術就(jiù)可以滿足。但是,如(ru)果真的把數碼印(yin)花産業化了,産量(liang)大了,生産品種多(duō)了,一般的工藝技(jì)術就無法滿足要(yào)求了。從我們這幾(jǐ)年産業化過程中(zhōng)看,現有數碼印花(huā)的工藝技術還太(tai)膚淺,不能适應數(shù)碼印花的發展。 數(shu)碼印花工藝技術(shù)存在的問題,主要(yào)有以下幾方面: 數碼印花(hua)

調色憑人工經驗(yan)進行,沒有一套科(ke)學的配色方法。數(shu)碼印花是通過電(diàn)腦控制輸出色彩(cai)的,而電腦顯示屏(ping)上所反映的色彩(cǎi)與噴印的色彩模(mo)式是不一樣的(顯(xiǎn)示屏色彩是RGB模式(shì),而噴印色彩是CMYK模(mó)式),這就需要一個(gè)調色過程。調色過(guò)程又要根據染料(liào)特性、噴印精度、織(zhi)物類别等因素,設(shè)定不同的工藝參(can)數。如果參數設定(dìng)不好,就會使噴印(yin)的顔色與來稿天(tiān)差地别。另外,由于(yu)數碼印花采用四(sì)分色原理來印花(huā),任何一個參數的(de)小改動,引起的色(se)彩變化都會非常(cháng)大。特别是需要四(sì)個顔色拼混的灰(hui)色、咖啡、橄榄等色(sè)系,任何參數的改(gai)變,都将嚴重影響(xiǎng)着印花的色彩效(xiào)果。而調色又無法(fǎ)在電腦上直接調(diào)出,需要靠操作人(rén)員的經驗,設定幾(jǐ)組參數,一步一步(bu)調整來達到。這樣(yàng)的調色方法,仍然(rán)主要是依賴人的(de)經驗進行。如果遇(yu)到不熟練的操作(zuò)工,或比較難調的(de)顔色,好幾天都調(diao)不準一個花樣的(de)顔色。數碼印花的(de)調色技術,不但關(guan)系到顔色的準确(que)率,還關系到交貨(huò)期的快慢。如果沒(méi)有一套科學的調(diao)色方法,僅靠人工(gōng)經驗來調色,與先(xiān)進的數碼印花設(shè)備實在不對稱。而(er)恰恰這一關鍵技(jì)術,到目前爲止,尚(shang)未有任何研究報(bao)道。

上漿設備和工(gong)藝滞後。數碼印花(huā)在噴印前,所有的(de)織物都要先上漿(jiang),來防止墨水的滲(shèn)化。這涉及到兩個(ge)大難題:一是用什(shí)麽助劑上漿,二是(shì)用什麽設備上漿(jiang)。如果上漿時出現(xiàn)“緯斜”、“皺印”、“不均勻(yun)”、“不平挺”,噴印時就(jiu)會産生“滲開”、“逃布(bu)”、“色不勻”等問題,次(cì)品率非常高;像絲(sī)綢的數碼印花,目(mù)前由于大部分的(de)廠家應用活性染(ran)料墨水噴印,所以(yǐ)基本都用 海(hǎi)藻酸鈉 作爲上漿(jiāng)的主要漿料。海藻(zao)酸納漿特别容易(yì)吸收空氣中的水(shui)分,因此織物在噴(pen)印時的天氣變化(hua)、幹濕度不同,也會(huì)引起上漿後的織(zhī)物含潮率不一緻(zhì),導緻了數碼印花(huā)的色光發生很大(da)變化。另外,到目前(qian)爲止,還沒有一種(zhong)很合适于數碼印(yin)花上漿的專用設(shè)備。大部分的廠家(jiā)都是應用現有的(de)連續印花機、台版(ban)和拉幅機進行上(shàng)漿,但是這些設備(bei)的上漿質量和速(sù)度,都存在這樣和(he)那樣的問題,無法(fa)令人滿意。如在連(lian)續印花機上上漿(jiang),雖然速度很快,上(shang)漿均勻度也比較(jiào)好,但是它在烘幹(gan)室烘幹時,會造成(cheng)上漿後的織物不(bu)平挺;拉幅機上漿(jiang),上漿速度和均勻(yún)度可以達到連續(xù)印花機的效果,烘(hōng)幹後也可以打卷(juan),對織物的平挺有(you)幫助,但緯斜情況(kuang)嚴重;台版上漿,是(shi)靠手工進行,如果(guǒ)配上專門的卷布(bu)機,可使上漿的緯(wei)斜控制的比較小(xiao),但是速度很慢,均(jun)勻度較差。現在,市(shi)場上也有一二款(kuan)專用上漿機,但是(shì)由于設計不到位(wèi),速度快不起來,緯(wěi)斜也得不到解決(jué)。

滲色嚴重,圖案鮮(xian)豔度不夠好。數碼(ma)印花是采用紙張(zhang)印刷的四分色原(yuán)理來進行的,它通(tōng)過四種顔色在立(li)體空間的交叉反(fǎn)射,表現出各種自(zi)然光的色彩。 但是(shi)我們發現,數碼印(yin)花後的織物,往往(wǎng)鮮豔度不夠好。特(te)别是顔色混合越(yuè)多的地方,灰度越(yuè)高,好像織物的表(biao)面蒙上一層薄霧(wu)一樣。通過觀察,發(fā)現主要原因是噴(pēn)嘴噴出的墨水,在(zài)織物的表面發生(sheng)相互滲色後引起(qǐ)的。因爲四分色中(zhong)的紅、黃、藍、黑四個(gè)顔色是以圓點獨(dú)立存在的,如果能(neng)夠互相不混合,反(fan)射出來的顔色就(jiù)比較鮮豔。但如果(guǒ)這幾個顔色在噴(pēn)印後相互混合在(zài)一起,反射出來的(de)顔色就會變成黑(hēi)色或灰色。數碼印(yìn)花的過程,首先是(shì)織物本身在空氣(qi)中會吸收水分,在(zai)噴印後蒸化,上漿(jiāng)的漿料和織物同(tong)時要吸收水分,這(zhè)樣就使得噴印上(shang)到織物的墨滴産(chan)生了滲化,墨水多(duo)色交叉混色,引起(qi)了色光灰暗。雖然(ran)數碼印花的顔色(sè)表現力豐富,對雲(yún)紋、風景、人像的色(sè)彩層次過渡很好(hǎo)。但是,在鮮豔度上(shàng)不如傳統印花的(de)好,有些非常鮮豔(yàn)的顔色沒法做出(chu)來。

織物正反面顔(ya)色差别比較大,滲(shèn)透性不如平網、圓(yuan)網印花好。數碼印(yin)花是按需給墨,消(xiāo)耗的墨水量相對(duì)較少,在水洗時可(kě)以節水節能。但是(shì)由于噴在織物上(shang)的墨量很少,墨水(shui)隻能停留在織物(wu)表面。這樣就産生(sheng)了兩個問題,一是(shi)正反面色差嚴重(zhong),類似圍巾或要做(zuò)滲透印花的,就無(wú)法達到要求;二是(shì)由于正反面色差(chà)嚴重,比較疏松的(de)織物,隻要經過摩(mó)擦或縫紉時,就會(huì)産生反面沒有顔(ya)色的絲(或紗)翻到(dào)正面來,俗稱“反絲(si)”。這樣的結果,大大(dà)地影響了織物的(de)外觀,無法被消費(fei)者接受。如果加大(dà)給墨量,反面滲透(tou)改善了,雖然“反絲(sī)”情況有所好轉,但(dàn)是,所印的圖案清(qīng)晰度大大降低,細(xi)莖變粗,圖形模糊(hú),也無法滿足客戶(hu)的要求。

這一期的(de)問題解答就到這(zhè)裏,如果還想了解(jiě)更多數碼印花所(suo)處的問題,請關注(zhu)廣正化工的動态(tai),下一期會講到用(yong)墨上的問題……

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